必須掌握的核心數(shù)據(jù):產(chǎn)品運營入門課

對于產(chǎn)品運營來說,數(shù)據(jù)是一種信仰,是一項基礎(chǔ)技能。

用戶中,首次充值的用戶數(shù)。(3)流失付費用戶數(shù):上期(7-14天)有過充值,在本期(最近14天)未有過充值的用戶數(shù)。(4)回流付費用戶數(shù):上期(7-14天)未有過充值,在本期(最近7天)有過充值的用戶數(shù)。(5)付費用戶流失率:(公式:(本月流失付費用戶/上月付費用戶總數(shù))*100%)(6)付費用戶在線時長(單位/小時):當期所有付費用戶在線時長總和/當期付費用戶數(shù)。(7)新增付費用戶高活躍率:當期新增登陸并且首次充值的高活躍用戶占比。(8)ARPU與ARPPU增長率:與前一個周期相比,ARPU與ARPPU的增長率。

運營數(shù)據(jù)是游戲運營中必不可少的一部分,通過對各項指標的監(jiān)控和分析,可以幫助游戲公司更好地了解玩家需求和行為習慣,進而制定更加精準有效的運營策略。其中,平均同時在線人數(shù)、最高同時在線人數(shù)、充值金額、元寶消費金額、每付費用戶平均收益、平均每活躍用戶收益等指標可以反映出游戲整體貢獻收益情況;而每日注冊并登陸的用戶數(shù)、新登用戶中只有一次會話的用戶、每日登陸過游戲的用戶數(shù)、七天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)、30天內(nèi)登陸過游戲的用戶數(shù)等指標則可以反映出玩家活躍度和留存情況。

除了運營數(shù)據(jù)外,運營成本也是需要重點關(guān)注的。投入/運營成本、產(chǎn)出/元寶消費金額以及投入產(chǎn)出比等指標可以幫助游戲公司了解自己在推廣方面所花費的成本以及所獲得的回報情況。同時,單個活躍用戶推廣成本和單個付費用戶推廣成本也可以幫助游戲公司評估自己在獲取新玩家方面所花費的成本是否合理。

除了以上兩類指標外,還需要對玩家狀態(tài)數(shù)據(jù)進行監(jiān)控。例如活躍用戶數(shù)、新增活躍用戶數(shù)、流失活躍用戶數(shù)、回流活躍 用戶 數(shù) 等 指 標 可 以 幫 助 游 戲 公 司 更 加 全 面 地 了 解 玩 家 的 活 躍 度 和 留 存 情 況 。 同 時 , 高 活 躍 用戶 數(shù) 、 新 增 高 活 躍 用戶 數(shù) 、 流 失 高 活 躍 用戶 數(shù) 以 及 回 流 高 活 躍 用戶 數(shù) 等 指 標 則 可 以 幫 助 游 戲 公 司 更 加 全 面 地 了 解 玩 家 的 行 為 特 征 和 對 游 戲 的 忠 實 度 。 最 后 , 付 費 用戶 數(shù) 、 新 增 付 費 用戶 數(shù) 以 及 流 失 和 回 流 的 相 關(guān) 指 標 則 可 以 幫 助 游 戲 公 司 更 加 全 面 地 觀 察 玩 家 的 支 出 行 為 和 支 出 特 征 , 進 而 制 定 更 加 精 準 的 運 營 策 略 。
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